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穷鬼之mac cocos2d-x环境搭建-成功!(VMWare + mac lion

 

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8105611

 

正文:

 

 

Cocos2D-X也有一小段时间了,虽然是断断续续的,但是HelloWorld什么的还是轻松能自己敲出来之余也大概知道一点点道道。Win程序移植到Android也实现了,现在是时候体验一下Win程序移植到IOS了。

于是,最艰难的一步就是开头了,是的,环境搭建。

像我这种持续几个月没有收入的人,哪里买得起Mac电脑,于是当然要用到我们强大的VMWare了,好了,你们准备好了吗?

 

1.     下载工具:

a.       VMWare8.0以上版本,我用的9.0(自己找找哈,我是很久很久之前下载好的,忘了地址了)

b.       mac os x_lion.iso 苹果操作系统iso文件(自己找找哈,我是很久很久之前下载好的,忘了地址了,或者试试这个,刚找的:http://115.com/file/clj1iu8m#

c.       HJMac.iso 下载:http://115.com/file/cljyu1rh#(网盘过期别找我哈,不是我的网盘)

d.       Xcodeios sdk下载:http://115.com/file/dpgk7n3n http://115.com/file/c27epk8j  (分两部分,都要下,然后解压)

 

2.     去这个地址一步步跟着教程来安装macVMWare上:

http://bbs.pcbeta.com/viewthread-922028-1-1.html

 

3.     安装过程中注意几点:

a.       让你修改虚拟机目录下的 .vmx文件之前,最好关闭虚拟机软件,不然可能出现修改的文件又被还原的情况。

b.       安装不了,老是报一个什么fault一长串英文的错误,复制错误的第一句话,百度一下,很多答案,基本上就是要确定你们的电脑是否支持VT(什么虚拟的),要进入你电脑的BIOS,找到打开VT的地方,如果不熟悉,就一个个找,找到为止(我就是这样找的= =

c.       安装成功,进入选择语言界面,鼠标键盘动不了,没事。关闭mac虚拟系统,然后把HJMac.iso放到虚拟机的CD里,再打开mac系统,理论上是正常的。

d.       如果没有使用HJMac.iso,可能还会出现不断重复创建账户的步骤,注意一下。

e.       如果发现cd的情况一直出现,再次确认 .vmx文件是否修改成功:

guestOS = "darwin11"

ich7m.present = "TRUE"

keyboard.vusb.enable = "TRUE"

mouse.vusb.enable = "TRUE"

monitor.virtual_exec = "hardware"

monitor.virtual_mmu = "software"

 

4.     安装xcode

安装mac的过程应该会很多困难的,慢慢来,不要着急,反正我比较笨,尝试了3遍之后才成功安装。

现在成功进入了mac系统了,很兴奋,然后就是安装开发软件了。

a.       xcode_4.2_and_ios_5_sdk_for_lion.part1.rar

xcode_4.2_and_ios_5_sdk_for_lion.part2.rar都下载好了吧?

b.       然后,因为这个安装文件在windows系统下,所以要共享一下,让mac能访问到

共享方法不详细说了,相信学cocos2d-x的都很熟悉windows的常用操作。

c.       共享之后,到mac系统,按住 win + K,弹出一个东东

 

  输入smb://然后加上你windows系统的IP地址,可能会出现这个:

  注意,这里是输入你windows账户和密码,而不是mac系统的账户密码。

  然后不多说了,找到你共享的文件夹,然后双击打开xcode安装文件,一步步安装。

d.       是不是安装失败了?是的话,把mac的系统时间调到2012.01.01(我也不知道为什么,百度说的),然后再安装,OK了。

 

5.     安装cocos2d-xmac

到这里,xcode应该是安装成功了,随便创建一个ios项目,运行一下吧。

然后就是安装cocos2d-x了,这个百度很多,我不重复了,看看这个教程:

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685

 

安装完之后很多人都会出现xcode里新建项目时没有coco2d-x的模板,看看这里,可以解决:

http://abyss.blog.51cto.com/3625755/872386

一定要按照它的步骤来,特别注意,文中说到一个目录:~/Library/Developer/Xcode/Templates/

一定要留意是这个目录,因为很可能有一个Xcode在另外一个目录,而这个Xcode不是我们要的那个,请当心。

 

基本上就这样了,百度很多资料,慢慢来一定能成功的,我在这里只是说说我在搭建环境的过程中自己遇到的一些问题。

 

 

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