笨木头与游戏开发
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我这边看到都还在,是不是我博客卡了,没刷出来,你再看看:http://www.b...
nian
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[Unity ECS入门]13...
大佬,前12篇教程怎么都不见了啊...
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beiji
哈哈, 肯定不是,要是富二代我就直接不上班了。 只不过我看得开,喜欢平淡的生活,...
beiji
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所以你是富二代么。。。就可以退休了? 另外搞一个cocos creator的书啊...
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hahao1881
Game Framework很多功能都是平时会用到的(这里的平时是指:我当年还在...
hahao1881
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大佬你好,从game framework仰慕过来的。Game famwork停更...
分类:Cocos2d-x
Cocos Code IDE 生成runtime时报错(没有对应版本的VS)
笨木头 2014-10-09 20:06
Cocos Code IDE
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(11132)
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(7)
笨木头
【Cocos2d-x Lua】出乎意料的性能短板——那个getPosition的binding(原来是bug!)
笨木头 2014-09-25 21:46
Cocos Code IDE
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(26220)
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(12)
这次要来说一个吹水的话题,关于性能方面,最近在用Cocos2d-x + Lua写一个小游戏,因为实在太简单,就完全没想过会有什么掉帧的情况。 结果一到手机上运行,在关卡场景里
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》即将出版~!
笨木头 2014-09-02 20:17
Cocos2d-x
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(28366)
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(94)
咳 咳,我的新书《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》快要出版了,预计
被自己气死的低级错误,关于屏幕适配
笨木头 2014-06-23 15:08
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
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(10411)
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(12)
这又是一篇很水的文章~ 不过太坑自己了,不得不记录一下。 说起屏幕适配,很简单,就只是用默认提供的方案(Cocos2d-x3.0release版本): [c
Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
笨木头 2014-06-21 15:43
Cocos2d-x
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(6705)
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(1)
今天论坛里有朋友说让我写写关于游戏防止被反编译重新打包的心得,刚好今天我没有安排任务,就来吹吹水吧~ 其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5
Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
笨木头 2014-06-03 20:46
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
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(10911)
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(3)
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。 或者,往
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