笨木头与游戏开发
只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章:
279
浏览:
2,726,478
博主:
笨木头
关注:
Unity、Net Core、Blazor
邮箱:
musicvs@163.com
首页
|
留言
分类目录
其它
Cocos2d-x
创业路
Android
LGame
C++
Unity3D
近期评论
笨木头
在
[Game Framework...
回复给
VitoHu
没记错的话,是用Tab隔开,我印象中这个分隔符是可以自定义的,你可以传递给它,我...
VitoHu
在
[Game Framework...
小白完全懵了,这个配置文件txt到底是用Tab间隔开还是用空格,稍微去掉一个空格...
笨木头
在
留言...
回复给
超级大蘑菇头
其实不太稳定,有时候很慢,有时候很快...
超级大蘑菇头
在
留言...
这次上来,怎么感觉网站访问速度快了不少...
笨木头
在
留言...
回复给
橙子皮
左边的目录点一下会筛选分类下的文章,应该不会在文章底部找。 网站不稳定可能是服务...
橙子皮
在
留言...
木头大佬,最近刚学习GF,教程特别好,左侧的目录栏可以再详细一点嘛,比如Game...
分类:Cocos2d-x
Cocos Code IDE 生成runtime时报错(没有对应版本的VS)
笨木头 2014-10-09 20:06
Cocos Code IDE
阅读
(10928)
评论
(7)
笨木头
【Cocos2d-x Lua】出乎意料的性能短板——那个getPosition的binding(原来是bug!)
笨木头 2014-09-25 21:46
Cocos Code IDE
阅读
(25904)
评论
(12)
这次要来说一个吹水的话题,关于性能方面,最近在用Cocos2d-x + Lua写一个小游戏,因为实在太简单,就完全没想过会有什么掉帧的情况。 结果一到手机上运行,在关卡场景里
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》即将出版~!
笨木头 2014-09-02 20:17
Cocos2d-x
阅读
(26902)
评论
(94)
咳 咳,我的新书《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》快要出版了,预计
被自己气死的低级错误,关于屏幕适配
笨木头 2014-06-23 15:08
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
阅读
(9982)
评论
(12)
这又是一篇很水的文章~ 不过太坑自己了,不得不记录一下。 说起屏幕适配,很简单,就只是用默认提供的方案(Cocos2d-x3.0release版本): [c
Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
笨木头 2014-06-21 15:43
Cocos2d-x
阅读
(6494)
评论
(1)
今天论坛里有朋友说让我写写关于游戏防止被反编译重新打包的心得,刚好今天我没有安排任务,就来吹吹水吧~ 其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5
Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
笨木头 2014-06-03 20:46
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
阅读
(10760)
评论
(3)
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。 或者,往
1
2
3
4
5
•••
13
6 条/页
10 条/页
20 条/页
50 条/页
100 条/页
暂无数据
粤ICP备16043700号
本博客基于
Blazor
和
Ant Design Blazor
开发