笨木头与游戏开发
只有你足够强,别人才会和你讲道理。
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迷途的老菜鸟
在
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笨木头
谢谢大佬的分享,可以学到很多...
笨木头
在
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迷途的老菜鸟
哈哈,没有更好玩的,就是做其他领域的开发去了。...
迷途的老菜鸟
在
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所以笨木头大佬现在研究啥了? 不做游戏开发,还有更好玩的?...
笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
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kkk
唉,我这不知道咋的,年龄越大,感悟越少,都不知道写点什么好...
kkk
在
[笨木头“创2”路]No.10...
一年了,年更博主该更新了...
笨木头
在
[Game Framework...
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牛马树下只有我
抱歉,很久没研究Unity3D了,我可能提供不了什么有用的建议。...
分类:Android
被自己气死的低级错误,关于屏幕适配
笨木头 2014-06-23 15:08
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
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(12)
这又是一篇很水的文章~ 不过太坑自己了,不得不记录一下。 说起屏幕适配,很简单,就只是用默认提供的方案(Cocos2d-x3.0release版本): [c
我的处女作:Android网游 战四方,嘻嘻~
笨木头 2012-06-28 09:06
Android
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(37)
历 经千辛万苦,我们的游戏终于出来了,虽然不能称得上是什么好作品,但是,能看着自己的游戏
用一个线程模拟多个线程,减少线程数量~
笨木头 2012-04-20 12:31
Android
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游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。 这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。 正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~ 于是,笨
【Android游戏开发-笨木头】抛弃自带输入框,自己实现~自由自在~!
笨木头 2012-03-04 23:01
Android
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我是一个很喜欢炫耀的人,我最近解决了一个问题,所以来炫耀了~嘿嘿~ 希望各位被我炫耀的同时,也把我学到的知识偷走,随便偷,不要钱哈~<br
游戏新版本上线,自己整了一组宣传图,抢美工饭碗了有没有~哈哈
笨木头 2012-09-29 18:38
Android
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游 戏新版本十一假日之前终于赶上脚步,上线了~ 好感动~ 上图~ &nbs
我的处女作:Android网游 战四方新版本终于出来了~~
笨木头 2012-08-16 16:39
Android
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(6)
哎 吖吖~又是一个漫长的开发过程~ 还好还好,都熬过去了,我们的新版本终于出来了~
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