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笨木头  2014-08-15 21:26     Cocos2d-x Lua     阅读(8284)     评论(9)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1710
文章来源:笨木头与游戏开发
 

上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?)

 
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

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文章来源:笨木头与游戏开发

 

1.闭合函数(closure)

理论上来说,Lua的所以函数都应该称之为闭合函数,但是,这种反人类的做法,我们还是抛弃吧~

按书上的描述,一个闭合函数就是:一个函数加上该函数所需访问的所有”非局部的变量“

理论什么的,很烦人,来看看一个函数:
[cce]
function count()
    local i = 0;
    return function()
              i = i + 1;
              return i;
           end
end
[/cce]
这个count函数会返回另外一个函数,重点是,这个返回的函数会使用count函数的局部变量。 先来运行,看看效果,使用如下方式调用:
[cce]
    local func = count();
    print(func());
    print(func());
    print(func());
[/cce]
输出结果如下:

[LUA-print] 1 [LUA-print] 2 [LUA-print] 3

怎么旁白不出来咆哮一下?(小若:...咳咳...为毛线会这样?!不应该全部都输出1吗?!)

 

在这里,local i就属于一个非局部变量,因为它既不是全局变量,也不是单纯的局部变量(因为另外一个函数可以反问到它)。

再来回到定义,count函数里的那个函数,加上非局部变量i,就构成了一个闭合函数了,就这么简单。

 

对于闭合函数而已,属于它的非局部变量,并不是在调用它的时候临时产生的,而是和它一起存在的。

所以每次调用闭合函数,非局部变量的值都不会被重置。

 

如果大家还是不太清楚,那么,我们给这个闭合函数添加一个局部变量吧,修改count函数如下:
[cce]
function count()
    return function()
              local i = 999;
              i = i + 1;
              return i;
           end
end
[/cce]
这次,把i作为这个内部函数的局部变量了,它不再是“非局部变量”。

仍然像这样调用:
[cce]
    local func = count();
    print(func());
    print(func());
    print(func());
[/cce]
 

输出结果如下:

[LUA-print] 1000 [LUA-print] 1000 [LUA-print] 1000

陷入, 每一次i变量的值都是全新的。

闭合函数的用处可大着了,我们在开发过程中使用的频率应该还算比较大的~

 

2.非全局函数

又是这种看着就反人类的名词,非全局,那就是说,不是全局的函数(小若:废你个话啊!)

来看看这样的一个函数:
[cce]
local function mutou()
    
end
[/cce]
这就是一个非全局函数,但,这么简单的东西我可不会拿出来说~

 

这里我想介绍一个“语法糖”,上面的mutou函数,其实相当于以下的代码:
[cce]
local mutou;
mutou = function ()
    
end
[/cce]
 

这就是我们函数的真实面貌,函数名称其实也是一个变量名而已。

所以,有时候,我们在定义函数的时候,要注意一下顺序。比如,这样的两个函数:
[cce]
local function mutou()
    print("mutou");
    return pangbai();
end

local function pangbai()   print("pangbai"); end [/cce]
mutou函数里要调用pangbai函数。

在编译的时候,mutou函数是编译不过的,因为这个时候pangbai函数未定义,换句话说,pangbai变量并不存在。

只要换一个方式就可以解决这个问题了:
[cce]
local mutou;
local pangbai;

mutou = function ()   print("mutou");   return pangbai(); end

pangbai = function ()   print("pangbai"); end [/cce]
这样编译就没问题了,好吧,也许Lua里不该叫编译,反正,不会报语法错误了~

 

3.尾调用

好了,一个名词比一个名词要反人类。

尾调用的大致意思是:一个函数的调用是另一个函数的最后一个动作时,这个调用就称之为尾调用。

比如这样的函数:
[cce]
function mutou()
    return count();
end
[/cce]
当mutou函数调用完count函数之后,就没有其他事情要做了,所以,调用count函数,就属于尾调用。

但,如果是这样的函数:
[cce]
function mutou()
    return count() + 1;
end
[/cce]
 

这就不属于尾调用,因为调用完count函数之后,还要取得count的返回值,然后进行一次加法操作,这就不符合定义了。

 

尾调用有什么意义呢?

进行尾调用时不会耗费多余的栈空间,比如这样一个经典的函数:
[cce]
function foo(n)
    if n > 0 then
        return foo(n - 1);
    else
        return "end";
    end
end
[/cce]
我们可以试试这样调用:
[cce]print(foo(99999));[/cce]
 

结果就是不出所料地输出了end字符串。

当n > 0时,函数就直接返回foo(n - 1),接着就没有后续的动作了,所以这符合尾调用的定义。

因此,这个函数的调用不会引起栈溢出。

 

但,如果稍微改改,变成这样:
[cce]
function foo(n)
    if n > 0 then
        return foo(n - 1) + 0;
    else
        return "end";
    end
end
[/cce]
运行的时候,就会报这样的一个错误: [string "src/main.lua"]:57: stack overflow

 

由于我用Lua的情况不多,所以暂时没有举个比较实用的例子,但,这自然会是一个很好用的特性。

 

 

好了,关于Lua的函数,应该都介绍完了,我也是按着书的顺序在过一遍基础,然后把觉得有意思的部分用文章记录下来。

 

 

 

 
9 条评论
  • skype download 2015-03-11 09:34:19

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  • java.com 2015-03-10 06:06:38

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  • Vanessa Smith 2015-03-08 06:33:40

    I liked your blog very much.

    I want to thank you for the contribution.
    0回复
  • 闭合函数、非全局函数与函数的尾调用 – 守望科技博客 2014-09-01 09:18:12

    […] 来源网址:http://www.benmutou.com/archives/1710 […]
    0回复
  • 【笨木头Lua专栏】基础补充04:迭代器初探 | 笨木头与游戏开发 2014-08-18 21:18:59

    […] 如果你对闭合函数已经很生疏了,可以看看我之前的这篇文章:【笨木头Lua专栏】基础补充03:闭合函数、非全局函数与函数的尾调用 […]
    0回复
  • 阿宝 2014-08-18 17:38:01

    你有用 quick cocos2dx 吗?
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-08-18 19:26:01

      没呢,我在等它的3.0正式版 在这之前,我还是想先直接用cocos2d-x+Lua写一个小游戏,熟悉一下~再去用quick的那些API
      0回复
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