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笨木头  2014-08-28 20:56     Cocos2d-x Lua     阅读(7216)     评论(0)
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文章来源:笨木头与游戏开发
 

本来今天不应该讨论这几个函数的,不过,为了凑字数..不,为了方便以后的文章,还是要谈谈这几个基础函数的~

 

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

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1.loadfile——只编译,不运行

loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。

比如,我们有一个hellofile.lua文件:
print("hello");

function hehe() print("hello"); end
这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,如下代码:
[cce]
    loadfile("hellofile.lua");
    print("end");
[/cce]
输出结果如下:

[LUA-print] end

如果说loadfile会执行文件里的代码的话,那么,应该会输出hello字符串的。

结果表明,它是不会执行代码的。

 

2.dofile——执行

很明显,dofile就是会执行代码的家伙了,如下代码:
[cce]
    dofile("E:/Android/wordspace_cocosIDERc0/CocosLuaTest/src/hellofile.lua");
    print("end");
[/cce]
输出结果如下:

[LUA-print] hello [LUA-print] end

这里有点尴尬,文件路径我用了绝对路径,因为dofile在Coco Code IDE里使用相对路径会找不到文件(即使使用了addSearchPath)

不过没关系,不影响本文的内容。

 

3.require——我只执行一次

require和dofile有点像,不过又很不一样,require在第一次加载文件的时候,会执行里面的代码。

但是,第二次之后,再次加载文件,则不会重复执行了。换句话说,它会保存已经加载过的文件,不会重复加载。

测试代码如下:
[cce]
    for i = 1, 2, 1 do
        require("hellofile.lua");
    end
    print("end");
[/cce]
为了说明这种情况,我刻意调用了两次require,输出结果如下:

[LUA-print] hello [LUA-print] end

和我们说的一样,调用了两次,但是代码只执行了一次。

如果这里换成dofile,则会输出两次hello字符串。

 

4.结束

我发现这样边看书边整理文章,进度有点慢...真是鱼和熊掌的问题了。

 

 
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