(多图,手机流量党慎入)
1.开场白
额,没错,我一不小心就放弃了cocos,并不是因为它不好,只是我比较喜欢创作,而不是技术本身。
Unity3D的编辑器比较符合我的需求,所以我就转战U3D了,唉,反正我都成了业余独立游戏开发了,无所谓了...
2.开发周期及盈利?
这款手游写了蛮久的,都是业余写的,好几个月了。
其实还没完工的,但最近很忙,我再不发布的话,还真不知道憋到什么时候,慢慢更新吧。
目前也没有下载量,原本只是作为练手之作,只是没想到越写越多想法,就干脆完善它了。
暂时不考虑盈利了,绿色无广告。毕竟现在是业余独立开发,少了一份急功近利的心态,可以更用心地创作游戏了。
难度很大,并且需要自己发掘攻略,想休闲不动脑的、手不抽的,最好别试。
3.资源来源
图片和音乐都是网上找的CC0协议资源,可商用,应该没有侵权吧(可能有少量资源是没注意到的,欢迎提醒)。
特别自豪的是,UI是我自己设计、自己制作的。(小若:本来就没多少UI好吗!)
音乐和音效也是我自己...从可商用的资源里找的。
附上游戏截图:

附上下载地址(基本上常见的应用市场都发布了):360助手、
4399、
安智、其他的我就不一个个贴出来了..
4.关于U3D的感受
U3D这引擎,很强大。
和Cocos2d-x做个小小的比较:
1).入门
U3D刚上手的前几天会比较Cocos难,因为菜单太多,而且是可视化的(根本不知道点哪里好),比起Cocos的官方Demo工程,方向感没那么强。
2).后续
U3D学习几天之后,难度直线下降,基本上是在界面上拖拉,然后写几句脚本,比起Cocos各种写代码,要轻松很多很多。
3).代码质量
U3D容易写出垃圾代码,就是因为拖拉的操作太自由了,很容易让人忘记自己的身份。没错,我们是开发者,得注意代码质量。U3D很容易让人忽略这方面的事情,用得太爽,没办法。
Cocos相对来说,就能让我们时刻记得自己的身份。
4).学习资料
U3D民间资料少,而且看资料的成本很大。U3D在界面上的操作占了很大一部分,所以网上的教程不得不包含各种菜单、界面的操作步骤,让整个教程变得庞大。可能也是这个原因,导致U3D的民间资料比较少。
收费视频资料倒是挺多,免费的好像没有什么太多的营养,往往是写了个很牛的标题,结果只是很简单的一个游戏实例。
书籍我还不敢买,因为介绍菜单的部分太多,我不保证自己有耐心看下去。
所以,找了2个入门的视频教程看,看完就自己边写游戏边折腾去了。
比如这个,Cocos的资源多了很多,可能是Cocos侧重代码方面的事情,所以教程比较容易写。
5).游戏安装包大小
不得不吐槽的是,U3D不经过优化生成的游戏安装包大小实在是有点庞大,空项目生成的APK也有10几M。
比起这个,Cocos的安装包可谓是小巧玲珑。
6).总结
其实也没什么好总结,各有优缺点。以前cocos还有理由说自己是2D引擎,没有可比性,现在好了,cocos也玩3D了。
所以,还是挺尴尬的。
5.结束
这游戏我还会持续更新的,毕竟还没写完。
怎么样?虽然我的游戏依旧是简单粗暴,但里面有很多奇特的设计,还是对得起独立游戏这几个字吧?
--------------------------------------- 版本更新日志 -------------------------------------V1.1版本发布(2015.06.10):1.优化地形,加入梦幻色彩。
2.新增【子孙泉】,功能神秘,同样需要你自己去探索。
3.帧数下降了,没错,下降了,降了...都怪梦幻色彩地形(其实就是几座山)。