木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。
1.木头正式宣布转战Unity3D
其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。
为什么这里要说正式宣布转战Unity3D呢?
因为Cocos引擎让我彻底失望了,仅仅是因为一件事情——Cocos商店的侵权行为,具体可以看我微博:
点这里简单总结就是:Cocos商店的电子书版块,大部分都是盗版的电子书,包括我出版的《Cocos2d-x游戏开发之旅》。
本来这对我来说,是一件小事,我甚至可以闭一只眼睛。
可是,不管是我在微博里提出这件事,还是发送邮件给Cocos商店,结果都只有一个:Cocos商店方面选择无视。
如果说,Cocos引擎是一个不起眼的小引擎,我无话可说,国内大环境如此,早已习惯,比如CSDN的下载频道。
可,Cocos引擎是我的良师益友,我感觉被好朋友在后面捅了一刀,狠狠的,而且最终连一个解释都不给我。
所以,我想,我是真的不会再回到Cocos引擎了,这样的一个团队,我不知道他们继续走下去会变成什么样。
虽然我也不知道Unity的团队是什么德行,但,我不抱期望,也就不会失望了,仅此而已。
没错,木头就是这么一个孩子气的人。
当然,我依旧会尽我所能地回答大家的问题。
2.对Unity教程的失望
说实话,我对Unity现有的那些教程感到蛮失望的,可能Unity比较特殊,毕竟它的编辑器太庞大,写教程确实不好写。
我也没有自信能写好这些教程,但,我会尽力。
其实,我更多的是记录自己的学习过程,顺便和大家分享,仅此而已,如果你觉得写得不好,请见谅。
3.更新频率的问题
我很忙,我一直这么说,因为我的时间都安排好了,包括玩。
我现在,打算把周六周日的时间抽一部分出来研究Unity或者写Unity的学习心得。
也许更新会比较慢,也取决于我有没有东西可以分享。
我也不知道我还能不能像以前那样,写出无忧无虑的文章,毕竟,经历多了,心态也不一样了。
这,其实是让我很难过的一件事情,我不想失去写文章的能力。
可,我确实在慢慢地失去这个能力。
4.开始
写这篇前言,是希望能给自己一个督促。
开始吧,我会加油的...
(小若:所以说啊,为什么不用感叹号,那才更能表达你的决心吖,像我就不一样,我很有决心的,加油...)
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