【LGame学堂】简单的精灵
关键字:LGame 入门 精灵
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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效果图:
精灵,按照个人的理解,就是游戏中的生物,生物嘛,当然是要能懂的。跑来跑去的主角是精灵,和主角打架的怪物也是精灵~还有好多好多精灵,好吧,精灵不神秘,它也不过是一个被封装的动画。
public class GameScreen extends Screen { private final String TAG = "GameScreen"; private LImage bgImg = null; /* 背景图片 */ private Sprite girlSprite = null; /* 精灵:一个弓手女孩 */ private Sprites sprMgr = null; /* 精灵管理器 */ public GameScreen() { /* 背景图片 */ bgImg = LImage.createImage("assets/bgImg.jpg"); /* 加载精灵资源 */ girlSprite = new Sprite("assets/girl.png", 103, 114); /* 设置精灵初始位置 */ girlSprite.setLocation(50, 250); /* 将精灵加入精灵管理器 */ sprMgr = new Sprites(); sprMgr.add(girlSprite); } @Override public void draw(LGraphics g) { /* 绘制图片,这个很简单哈,看看函数说明就好,和Android API差不多~ */ g.drawImage(bgImg, 0, 0); /* -------------绘制精灵---------- */ /* createUI方法会遍历精灵管理器里的所有精灵, * 并调用精灵的createUI方法,相当于drawMe, * 就是精灵绘制自己的方法 */ sprMgr.createUI(g); /* update方法也会遍历精灵管理器里的所有精灵, * 并调用精灵的update方法,update方法会更新精灵的帧数, * 可以理解为切换到精灵图片的下一帧。 * 那,参数elapsedTime也就是刷新间隔了(单位毫秒) */ sprMgr.update(100); } @Override public void alter(LTimerContext timer) {} @Override public void onTouchDown(LTouch e) {} @Override public void onTouchUp(LTouch e) {} @Override public void onTouchMove(LTouch e) {}}
从代码中可以看出,精灵由一个精灵管理器管理,所有精灵的绘制都通过精灵管理器来调用。
哎吖,由于这个例子实在是有点过于简单,实在是不知道说些啥~
好吧,那就不说了~
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啰嗦一下:
好吧,还是有些话想说~Sprite就是一个LGame默认提供的精灵类,如果你不喜欢它,你可以自己创造一个精灵(好吧,多个也行)~怎么创造?只要你的类实现了ISprite接口,那它就被认为是一个精灵类,其它的,自由发挥~
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再啰嗦一下:
看看Sprite的构造器:
这个构造器有三个参数:
1. filename 资源路径
2. row 每一帧截取图片资源的上的宽
3. col 每一帧截取图片资源上的高
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第2、第3个参数稍微解释一下,这个构造器需要一种这样的图片资源:
所有的动作都在一张图片里,相信大部分朋友都知道了。参数row就是图片宽除以每个动作的宽,参数col就是图片的高。
好吧,啰嗦完毕~
最后的啰嗦:
也许有人已经发现了,我每次用的GameScreen类都是继承Screen的,其实LGame还有一个CanvasScreen的,但是我暂时还不知道什么时候用Screen什么时候用CanvasScreen~等我弄懂了再和大家分享哈,嘿嘿~
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