只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章: 280
浏览: 2,977,904
  • 博主:笨木头
  • 关注:Unity、Net Core、Blazor
  • 邮箱:musicvs@163.com
笨木头  2017-05-03 20:14     Unity3D     阅读(8288)     评论(6)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/2300
文章来源:笨木头与游戏开发
用于Unity上的CSV文件读取工具,兼具缓存、提取功能。

♦功能说明

1.支持读取并缓存CSV文件,支持PC端和Android端,不支持iOS 2.只需创建与CSV文件结构对应的类即可,细节无需关心,工具类会自动帮你读取并缓存数据 3.随时读取已缓存的CSV文件对象,也可单独读取CSV文件的某一ID对应的数据 4.不支持“聊天内容”等内容丰富的数据,即,CSV文件中的数据不能包含英文逗号、换行符等特殊字符



♦代码说明

核心的代码就四个,如果大家不想下载Demo工程的话,直接下载下面四个代码,放到你的Unity项目中即可:

1.FileLoader在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 用于读取文件的工具类,支持PC和Android平台,不支持iOS(木头本人不喜欢玩iOS,所以没去研究) 2.ReflectUtil在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 反射辅助工具 3.CsvLoader在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 核心类,用于读取CSV文件 4.CsvDataCached在Assets/Scripts/Demo/目录) 核心类,用于缓存和提取CSV文件对象



♦使用说明

1.将以上四个文件放到你的Unity项目中 2.在 Assets/StreamingAssets/ 目录(如果没有则创建该文件夹)创建一个CSV文件,文件第一行为每列的属性名(对应代码里的属性),第二行为每列的属性说明。如:

3.创建一个类,类结构和CSV文件完全对应(如EntityCsvData.cs),即类的属性名为CSV文件每一列的属性名,大写也必须一致 4.调用CsvDataCached.CachedCsvFile函数缓存文件:   CsvDataCached.CachedCsvFile<EntityCsvData>("CSV/EntityCsv.csv"); 5.调用CsvDataCached.GetCsvFileDatas函数读取CSV文件对象:     Dictionary<int, EntityCsvData> dataDic = CsvDataCached.GetCsvFileDatas<EntityCsvData>();     foreach (EntityCsvData csvData in dataDic.Values)     {             Debug.Log(csvData.ID + ":" + csvData.Name);     }



♦其他

木头是第一次在GitHub共享这些工具类,如果格式不对,或者代码无法运行,请告诉我一声,谢谢。
我的邮箱:musicvs@163.com
我的博客:www.benmutou.com
6 条评论
  • aaa 2018-11-20 14:13:22

    如果我想支持数组格式该怎么办?
    0回复
    • 博主 笨木头 2018-11-21 08:24:01

      我这个是不支持的,我通常的做法是,将某列赋值为:1_3_6_9,类似这样的格式来实现数组的功能,即一个字段包含多个配置,然后在代码里再去解析这个字段
      0回复
  • 暗光之痕 2017-05-08 10:01:48

    可以有!吓得我也赶紧注册了个github
    0回复
    • 博主 笨木头 2017-05-08 17:33:26

      哈哈哈,我一直在用的,挺爽的,但是感觉优化空间很大,所以放出来让大家给点意见。
      0回复
  • 幻想 2017-05-06 13:43:19

    Yeah 第一个粉丝
    0回复
    • 博主 笨木头 2017-05-06 18:22:24

      哈哈哈(这里本应有个表情)
      0回复
发表评论
粤ICP备16043700号

本博客基于 BlazorAnt Design Blazor 开发