笨木头与游戏开发
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fyx
有点感概。 我还是老样子了,就是职业病越来越严重。...
fyx
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[笨木头“创2”路]No.10...
记得最早15年左右刚毕业一年,看的博主的书,那时候还在搞cocos3.0 一晃这...
笨木头
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[笨木头“创2”路]No.10...
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哈哈哈
哈哈,我早就废了,一身职业病,一直都在过养老式的生活。 最近看着亲朋好友,得癌症...
哈哈哈
在
[笨木头“创2”路]No.10...
木头哥还不更新啊,近期现状啊,我从看你的教程学Unity都3年了,游戏还没做出来...
笨木头
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[笨木头“创2”路]No.10...
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哈哈,还是那样,没啥变化,也不知道写点什么。...
伐木工
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[笨木头“创2”路]No.10...
公司还没黄吗?- -催更、催更、催更、...
GF_JustOneLevel食用指南001:下载、运行
笨木头 2018-06-27 17:08
Game Framework
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笨木头与游戏开发
1.
下载运行
本项目使用的是Unity3D 2018.1版本,所以大家最好也使用2018及以上版本,当然,2017也是支持的,至于5.x及以下版本,是不兼容的。
从github(
https://github.com/mutouzdl/GF_JustOneLevel
)克隆项目后,直接用Unity3D打开项目文件夹即可。
2.
目录结构
本项目主要有以下几个目录:
GF_JustOneLevel
:存放本游戏的所有代码和资源
GameFramework
:框架源码
UnityGameFramework
:框架源码,至于和GameFramework的关系,GF是基础框架,UGF是专门针对Unity3D的一层框架。
Resources
:这个Unity3D本身支持的目录,不多解释咯,使用了DOTween后自动生成了两个文件在里面
StreamingAssets
:也是Unity3D支持的目录,主要存放assetabundle打包后的文件
初始场景是GF_JustOneLevel/Scenes/Launch,理论上直接运行这个场景就能正常打开游戏。
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