本文来自笨木头与游戏开发博客,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/551 最近不少人问我想不想合作(让我跳槽),其中有不少猎头,也有不少因为写教程而认识的朋友、前辈。
我全都婉拒了,不是不会心动,只是,我说过,我是一个不轻言放弃的人,即使,这个团队快要垮了,我也会坚持到垮为止。
在这个创业团队快两年了,意味着我做一个项目做了快两年了,而这项目却还没有真正推广过,只是小范围的内测和公测。
是的,我们的游戏确实功能不多,但真的是不多吗?
不是的,起码有四分之一的功能被砍掉了,至少是2个月的开发量。
今天策划又我讨论修改一个功能,虽然是小修改,但是,很明显的就是,把这个功能又改回原来的模式。
我很生气,既然现在要改回原来的模式,当时是为什么要改成现在这个样子的?
两年了,我几乎有70%的时间都处在“改”的状态。
就算我脾气再好,也真的要到极限了。
说实在的,我很累很累,是心累。
团队的心也开始分裂,每个人心里都有自己的想法。
是啊,两年了,可以说是什么都没有赚到,是个人都会累吧。
今天虫总(一位教会我“分享使人进步”的前辈)在论坛发了一个感谢帖,很煽情,我很触动。
我要发论坛链接,欢迎大家加入:(
来自2018.03.17的修改,对不起,网站已经不在了),但这不是软文,用我博客的这么多教程做人格担保。
我一直幻想着,如果我的老大是一个懂得尊重技术人才的程序员,那该多好。
AndroidFans论坛真的是个很好的家庭,虽然我最近都很少出现,不过,我每天都会偷偷上论坛看看,一直都有。
最近一直在忙出书的事情,再加上对项目失去了信心,写书是我唯一的精神寄托。
写教程,让我认识了很多朋友,真的很开心。
我有预感,我们的团队会在3个月之内灭亡。
如果不灭亡,那也会变成一个毫无情感的冷血职场。
只是我的感觉而已。
我们的项目一直处于无穷无尽的修改当中,半年前他们说功能不够,继续改。
半年后的今天,他们还说,功能不够,继续改。
这就和我们技术一样,2年前,我比不过有1年工作经验的人,2年后的今天,我依旧比不过3年工作经验的人。
我们的游戏该开始正式运营了,不能因为害怕失败,就一直把游戏藏着,游戏的保质期,比牛奶还要短。
过几天我就提出要求,正式大范围运营。