本文来自笨木头与游戏开发博客,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/573在两年的创建经历中,我对“优化”和“赶时间”这两个词教训特别深刻。
1.赶时间,还是被时间赶?
赶时间是指在正确的目标指引下,整个团队辛苦奋斗,把预定的工作任务尽快完成,这样才能不被快速发展的市场抛弃。
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被时间赶是指因为市场发展迅速,只想着快点出产品而盲目地制定目标,
走一步算一步,但每天都必须加班,否则就认为是松懈。
这是一种自我陶醉的表现,用勤奋来掩盖自己的不作为。
2.优化,还是修改?
不管是策划还是运营,甚至是开发,都常常会说一句话:功能要修改是很正常的事情,一个功能不可能永远都不修改的。
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这句话本身是很正确的,但是却被能力不足的策划滥用。
因为策划的能力不足,他无法也懒于深思熟虑,因而草草起了案子,就要求开始开发。
当他发现自己策划的功能并不太好时,就会以优化为借口,修改功能。
因此,常常会发生原本计划一个月完成的任务,会不知不觉地延迟到2个月甚至更多。
优化,是对既有功能的良性修改,每一次优化都会让功能变得更加优秀,即使不能变优秀,也是以此为目的的修改。
修改,是对既有功能的恶性篡改,每一次修改的结果都是未知的,修改的目的仅仅是想修改。
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但是,对优化和修改分不清的不仅仅是策划一个人,当时甚至是我们整个团队都搞不清这两种概念的区别。
在项目启动7、8个月后,策划发现整个项目只完成了50%,就提议修改游戏类型,提出“轻量级游戏”的概念。
而当时团队里没有任何一个人去做过市场调研,没有任何一个人考虑修改游戏类型的结果,包括我。
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于是,我们的项目推翻了现有的60%的内容,重新开发。
又是几个月过去了,才发现“轻量级游戏”一点都不轻量,结果很悲惨,一个恶性的修改循环从此开始了。
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很明显,这其中又表现出了“被时间赶”的状况。
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最后的最后,其实很多事情,只要我们稍微静下心来,思考,就能发现问题。
可是,实际中,我们很喜欢在某个会议上做出某种决定。
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而我认为,在一次会议中就做出决定的,是最不负责也是最不懂思考的表现。