笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/746正文: 1. 问题关于
Cocos2d-x在Android上的输入框,我忍了好久了,一直没去折腾它,觉得无关紧要。(小若:等等,你倒底想说什么?)我想说的是,默认情况下,我们在
Android上打开的输入框是这样的:(小若:很好啊,完美~) 才怪啊
~!我本来也以为没什么,我以为正常人都会在输入完之后点击那个回车按钮。结果,我的游戏玩家有很大一部分都会在输入完之后点击返回键
~!返回键!于是他们就永远都输入不了内容了,于是我就这样失去了一个又一个用户了。 2.解决方案没关系,我可是
Android手游出身的,输入框什么的我可是折腾过的(各种炫耀~)。要解决这个问题,很简单,
Cocos2d-x移植到Android时,是有一堆Java文件的(org.cocos2dx.lib记得吧?),我们找到Cocos2dxEditBoxDialog.java文件,接下来,很重要的一步,千万不要做错了:打、开、它~! 嗯,然后就没什么重要的了,在
181行,找到下面这段代码:this.mInputEditText.setImeOptions(oldImeOptions | EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI); 把它改成下面的样子:
this.mInputEditText.setImeOptions(oldImeOptions | EditorInfo.IME_ACTION_GO); 3.测试然后
clean一下项目,好让这些Java文件重新编译,最后,再次运行游戏,打开输入框,效果如下: 这才是我想要的,我想,这样的话,正常人在输入完内容之后都会点
【完成】按钮了吧?
虽然这么做会让输入框变成全屏,用策划的思维来考虑的话,就是
“让玩家的视觉完全脱离了游戏”,这是全屏的弊端。
不过,自己做取舍吧,反正我会选择全屏。因为,曾经有玩家因为输入不了内容而给了我游戏一个差评
~!