本文来自
笨木头与游戏开发博客,原文地址:
http://www.benmutou.com/archives/784 又好久没有写“创业”路的故事了,这段时间都比较忙,连教程都没写了,这次,就继续把“创业”路给写完吧。
以下内容,都是过去式。
就这样,我在这家公司工作了
20天左右,因为当时开发的是手机卡牌网游客户端,对我来说,再熟练不过了,说白了就是写UI。真正遇到的难点很少,当然,难点都由技术总监接下了。但我依旧从这公司的代码里学到不少东西,我简直就像海绵一样,想榨干所有的知识。
然而,我慢慢地发现,我心里有一种微妙的感觉,这种感觉在排斥我现在的生活。它好像在告诉我,不管我变得多牛,我永远都只能这样生活下去:赶进度、加班、重复地写代码。
看着我那牛叉的技术总监
(在这里没有任何贬低的意思,我很尊敬他),一个6、7年游戏开发经验的牛人,也摆脱不了天天加班的日子(即使可以赚到很多钱)。我发现,原来,我要的生活不是这样的。 我爱上写代码的原因是:它很神奇。
而这样每天重复地写功能,没法让我觉得神奇了。俗话说得好,当兴趣变成了工作,那就不再是兴趣了。
我就像是一个突然梦醒的人,心里面酝酿着一个想法,并且蠢蠢欲动。
我要当独立游戏开发者!
就这样,我先是试探性地和家人说了一下,当然,得到的回应都是:你疯了?!
不过,这是我的策略,当我犹豫不决的时候,把这些决定说出来,那就可以坚定自己的意志。果然,我一发不可收拾,辞去了这份可以让我不断变牛的工作。
我记得很清楚,那是2013年6月24号,星期一,我辞去了工作,走上了独立游戏开发者的路。 我身边的人都在反对我,包括我的家人。
更多的人在怀疑我,认为我不可能在这条路上有所成就。
我抵着所有的这些压力,保持微笑,一路向前。
困难重重,而我也没有所向披靡的能力,一步一个印子,我走到了今天。
也许大家更好奇的是,我到今天为止,这条路走得如何了?
很抱歉,我没法很励志地告诉大家我成功了,我只能很遗憾地说,我没有成功。
但我也很自豪地告诉那些怀疑我的人,我没有失败。
我的目标不高,但也绝对不低,在我达成我的目标之前,我不想谈论关于我的独立游戏开发者道路的任何心得。
因为,我坚信一条道理:只有你足够强,别人才会和你讲道理。同样,在我达成目标之前,我没法让那些怀疑我的人闭嘴,所以,我选择,我闭嘴。