笨木头与游戏开发
只有你足够强,别人才会和你讲道理。
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笨木头
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[GameFramework]...
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yangdd7
哈哈,夸张了。 不过,没想到现在还有人看GF的教程,我看GF的作者似乎很久没更新...
yangdd7
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[GameFramework]...
木头的文章是最好的GF教程,真正的授人以渔;更容易让初学者理解;比那种照着代码读...
奔跑的蜗牛
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捉虫: 命名我DRHero.cs => 命名为DRHero.cs...
奔跑的蜗牛
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[GameFramework]...
捉虫: 租一间 => 组件...
奔跑的蜗牛
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牛马树下只有我
你这个场景也太大了哈哈,你需要用profiler工具看下到底哪里的逻辑能卡5分钟...
bababa
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[Game Framework...
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自学Unity的小白
感谢你,确实是,升级到高版本的时候丢失了一些原本应该在项目中的组件,Unity自...
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》已出版~!(附源码下载地址)
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笨木头 2014-10-08 18:29
Cocos2d-x
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其 实书早就印好了,只是因为遇上国庆,物流不发图书,只能等国庆之后才能陆
[Unity ECS 入门]0.前言-想不想学ECS?
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笨木头 2019-12-05 14:10
ECS入门
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教程目录: <a title="详细阅读 [Unity ECS 入门]0.前言-想不想学ECS?" href="http
[BlazorGameWithoutCanvas]0.前言:基于Blazor开发游戏,并且不使用Canvas
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笨木头 2021-12-28 08:58
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[笨木头“创2”路]No.10 没有奇迹,仍抱希望
笨木头 2023-07-08 18:56
创业路
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又快过去1年了,没想到吧,公司还没倒闭,哈哈哈。 1.依旧不急不慢 其实,这公司能坚持这么多年,也全靠老板的耐心,他是一直认为公司有希
[笨木头“创2”路]No.9 会哭的孩子有奶喝?
笨木头 2022-09-02 17:23
创业路
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好久没更新这个系列了,我们公司还活着呢,是不是很神奇,我们办公室的房东都以为我们是什么政府部门了,因为疫情期间我们都是远程办公,房租缺没断过,一直养着办公室。
[BlazorGameWithoutCanvas]3. 解决坐标系的问题
笨木头 2021-12-28 09:11
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还有一个比较
[BlazorGameWithoutCanvas]2.游戏对象和组件渲染
笨木头 2021-12-28 09:07
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其实最关键的就是游戏的逻辑变化怎么样反映到组件上,
[BlazorGameWithoutCanvas]1. 游戏循环
笨木头 2021-12-28 09:03
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为了实现游戏对象的各种变换逻辑,我们需要一个循环,
[笨木头“创2”路]No.9 当爱扯皮的人遇上我
笨木头 2021-07-14 19:43
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又好久没更新这个系列了,说实话,公司跟上次发文章比起来,没有什么变化。 这次我就是太爽了,忍不住要来得瑟一下。 这次是遇上爱扯皮的客户了,
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