笨木头  2014-09-01 19:44     Cocos2d-x Lua     阅读(4017)     评论(0)
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文章来源:笨木头与游戏开发
 

上一节对元表和元方法有了一个初步的认识,这篇就来举个最简单的例子吧,加深一下印象,也为后续内容做准备。

 

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

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1.元方法名

Lua其实已经规定好了各种算术操作符的元方法名字,如:

__add:加法

__sub:减法

__mul:乘法

__div:除法

__unm:相反数

__mod:取模

__pow:乘幂

 

只要在自定义元表的时候,给这些元方法名赋予新的函数就可以实现自定义操作了。

 

2.例子

开始举例吧,我们新建一个自定义的元表(也就是一个table变量),用来定义一些操作:
[cce]
    -- 创建一个元表
    local mt = {};
    mt.__add = function(s1, s2)
        local result = "";
        if s1.sex == "boy" and s2.sex == "girl" then
            result = "完美的家庭。";
        elseif s1.sex == "girl" and s2.sex == "girl" then
            result = "哦呵呵";
        else
            result = "蛇精病"
        end
        
        return result;
    end
[/cce]
 

其实这和上一节的例子基本一样,只是多说一次而已,使用方式如下:
[cce]
    -- 创建两个table,可以想象成是两个类的对象
    local s1 = {
        name = "Hello",
        sex = "boy",
    };  
    local s2 = {
        name = "Good",
        sex = "girl",
    };
    
    -- 给两个table设置新的元表
    setmetatable(s1, mt);
    setmetatable(s2, mt);
    
    -- 进行加法操作
    local result = s1 + s2;
    
    print(result);
[/cce]
其实我们可以把s1和s2当成是类的对象,实际上Lua也可以模拟类的结构,目前暂时不说,配合看书的进度~

输出结果如下:

[LUA-print] 完美的家庭。

 

很简单吧,我们可以给“类”赋予自定义的元表,改变加法、减法等算术操作。

 

好了,这篇有点短,只是作为上一篇的补充,或者说,换一种方式叙述而已。

 
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