本篇要介绍的东西比较零散,都是一些小知识点,所以就放在一起了。
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
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文章来源:笨木头与游戏开发
1.两个具有不同元表的值进行算术操作(比如加法)
之前举例的时候,两个table相加,这两个table都是具有相同的元表的,所以没有任何问题。
那么,如果两个table或者两个进行相加操作的值,具有不同的元表呢?
对于这种情况,Lua是这样处理:
a.如果第一个值有元表,就以这个元表为准
b.否则,如果第二个值有元表,就用第二个值的元表
c.如果两个值都没有元表,或者没有对于的元方法,那么,就会报错
2.关系类的元方法
除了加法减法这些算术类的操作之外,大于小于等这些关系类的操作也是有元方法的:
__eq:等于
__lt:小于
__le:小于等于
如果对两个具备不同元表的值进行这些比较操作,就会报错,一定要注意,这和加减法的规则不一样。其实想想也很有道理,元表都不一样了,怎么去判断大小呢?判断大小是要有规则的。
比如,在军队里,中尉的职位肯定是小于上校的职位。
然后,到了外星世界呢(假设有外星人)?说不定中尉是大于上校的。
所以,地球人和外星人是不能用同一种方式进行军衔比较的。
当然,大家也许会说:那地球人和外星人也不能用同一种方式进行加法操作啊!
没错,但是,Lua就是这么规定的啊!你找作者去啊!关我什么事!
最后,比较特殊的,进行“等于”操作,是不会报错的,哪怕是具有不同元表的值进行等于操作。
其实这想想也是很有道理,地球人等于外星人吗?不等于。在外星那边,外星人也会得到一样的答案,即使判断标准不同。
(小若:Lua就是这么规定的,你还有道理个毛线啊!围绕着规则去说道理,很好玩吗?)
3.保护元表
我们都知道,通过setmetatable和getmetatable可以分别设置和获得元表。
但是,如果我们不希望元表被修改或者被看到呢?
比如某天你当了主程,你写了一个很牛的模块,因为某些原因要交给一个刚毕业不到30年的学生去修改。
(小若:毕业30年那还叫做学生吗?都快要退休了吧!)你很肯定你的某个值的元表是不能被改动的,那,你就可以把它保护起来了。
我们可以给元表的__metatable字段赋值,比如:mt.__metatable = "你别碰它的元表,否则过了10年的试用期之后,你就等着走人吧!"
然后,如果那个毕业不到30年的学生真的不小心去修改你的元表的话:
print(getmetatable(s1));
setmetatable(s1, mt);
将会输出类似以下的日志:
你别碰它的元表,否则过了10年的试用期之后,你就等着走人吧!cannot change protected metatable 好了,这样这个学生就肯定不改你的元表了,毕竟工作要紧。(小若:试用期10年,真是个好公司)
4.结束
本来还想接着写下一篇的,毕竟时间还早,但是下一篇要介绍__index和__newindex。
我感觉我会说的比较多,还是明晚再写吧。