只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章: 280
浏览: 2,985,861
  • 博主:笨木头
  • 关注:Unity、Net Core、Blazor
  • 邮箱:musicvs@163.com
笨木头  2015-06-03 07:41     Unity3D     阅读(15139)     评论(0)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1985
文章来源:笨木头与游戏开发
   

1.问题描述

 
昨晚,我遇到的情况如下:
1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐
2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效
3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)


 
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1985

文章来源:笨木头与游戏开发
 

于是我猜测是MainCamera中的Audio Source有问题,把它禁用。
误打误撞,此时的GameObject播放音效还真有声音了。
但是,注意了,但是,在我寻找为什么MainCamera中的Audio Source禁用后会正常时。
突然间GameObject又没有声音了。
这回我放弃了,因为刚租了个新房子,不打算用宽带。
没网络的情况下,我的战斗力立即降为原有战力的40%。
所以,我睡觉去了。
   

2.再次尝试

 
今晚,我又尝试去解决这个问题。
尝试步骤如下:
1.新建一个场景
2.新建一个GameObject
3.在GameObject中加入Audio Source,并且在Start函数里播放音效
4.毫不意外,仍然没有声音
然后,我突然发现Audio Source一个奇怪的属性:
q1
没错,音效文件默认是3D音效。
3D?我突然有个猜测,既然是3D音效,声音大小肯定和离镜头的距离有关系。
于是我把GameObject放到镜头的正中间,然后再运行测试。
果然,有声音了。
   

3.原因及解决方案

 
那么,没声音的原因及解决方案如下。
原因:其实并不是没有声音,只是因为这是3D音效,如果物体离镜头太远,声音就会很小,小到一定程度,自然没声音了。
解决方案: 很简单,选中声音文件,查看它的属性,把3D Sound的勾去掉即可:
q2
   

4.结束

 
自我讨伐一下,因为懒得一步步跟着别人的教程学,所以很多很基础的知识点都不知道,把自己给坑了。
不管如何,我还是拾回当年的勇气,即使再简单再丢脸的问题,都记录下来。
毕竟,我一直都是这么成长起来的。(小若:难道又要我开始吐槽的生活么?吐槽拆台什么的我才没兴趣!)
     
0 条评论
发表评论
粤ICP备16043700号

本博客基于 BlazorAnt Design Blazor 开发