不知不觉,我在老师的公司里也待了有半年了,说实话,我吓了一跳,时间过得真的好快。
而这半年来,我唯一感到彷徨的就是——我的游戏开发技术毫无进展,甚至在倒退。
1.守护爱好的结果
因为刚毕业就在游戏创业公司待了2年,受尽折磨、尝尽冷暖,同时因为真的爱上创作的滋味,我已对所有游戏公司失去了期待。
但不代表国内没有优秀的游戏公司,一定有一大堆,但我没有力气(以及能力)去尝试了。
我不封建,但我相信命运,上帝既然让我遇到糟糕的经历,一定同时也想让我学会某些东西。
我业余仍然在创作游戏,仍然是在创作只有极少数人才会认可的“无聊”游戏。
我很自私,因为我的游戏仅仅是为了取乐我自己,仅此而已。
至于玩家,是一群可以让我把自己的快乐分享出去的人。
结果就是,我的游戏开发技术毫无进展,也越来越跟不上时代。
2.公司情况
我不会在博客公开公司的详情,大家只要知道,这是一家公司就好了。
公司目前还算顺利,起码长久以来在谈的项目,已接下。
而我,也在努力学习如何管好团队,自我感觉真的挺糟糕的,毕竟我情商本来就不高。
我在努力,不仅仅是管理方面,我在尝试提高自己的见识,最近看书越来越多,并且已经爱上了看书。
至于书的类似,不固定,除了成功学这种没营养的励志书以外,看到有意思的都会买来阅读。
起码,在交谈的时候能多一些话题,呵呵。
(小若:我跟你说,别以为你写这么正式的文章我就不出来吐槽!)我总感觉我最近精神分裂又发作了,不知道小若有没有出现,如果有,那就代表我发作了。
3.团队情况
团队,好吧,人数少到我都不好意思说是团队了。
总而言之,我们的团队比一个月前好多了。
3.1 两年经验仅有这个表现?
说实话,一开始我是很心灰意冷的,一个月前,我一个半路杀进这个行业的人,竟然是团队里技术最好的。
这实在是让我无法接受,团队里除了我,经验最多的是一位2年经验的。
虽然只有2年经验,但在我的印象里,2年经验应该是一位技术还算可以、虽然解决不能技术难题但一般的问题都能自己折腾解决、虽然还不具备搭框架的能力但快速上手一个新项目是完全没问题的。
这是我的定位,因为我毕业两年的时候,就是这个状况,到一家新公司,3天内必须能上手开发,遇到各种问题也是自己解决的。
然而,我们这位2年经验的成员,整整1个半月了,还表现地像新手一样(但也不算太新),遇到问题总是折腾不了多久就来问我。
很简单的、
自己跟一下代码就能解决的问题,也不愿去试。
3.2 从自身找问题
我曾经想过放弃他(毕竟那时他还没过试用期),但我想起了一句话:一个团队出问题了,一定是带头人的问题。
我从自身找问题,我真的找到了,问题有两个:
1) 我太心软了,总是不厌其烦地回答他,并且也还会帮他找答案。
2) 我有强迫症,总是希望他按照我的思路去写功能,导致他不敢自己思考。
3.3 做个坏人
从我发现自己的这两个问题开始,我就突然换了个画风
(小若:这么严肃的文章你用这个词真的合适吗?)。
我现在对他很坏,他问我问题,我就只是提个方向,让他自己找。
并且规定,两天内能自己解决的问题,我不会出手相助。
3.4 一个月的成果
我和他的坐得很近的,他以前一有问题就把电脑显示器转向我这边,然后就问我。
现在呢?他有时候把手放到显示器上,准备转的时候,突然又收回去了。
没错,我转变画风有效果了,他变强了,开始有个两年经验的样子了。
现在,基本上问题都是他自己解决了,我很开心,很兴奋。
因为,这样的人,才有资格成为我的队友。
4.关于加班
从我接手团队到现在为止,我们没有加过班。当然,如果我提前去上班也算加班的话(这只是我的个人爱好),那就有。
进度也都在控制范围内。
但,说实话,这不是因为我管理进度有多牛,只是因为,目前的项目还不算太紧。
而且,说得自大一些,这项目比起游戏公司的项目,简单太多了(仅从开发角度来说,理论部分还是挺复杂的)。
5.担忧的是未来
我一开始会给团队的各位灌输高效率的工作方式,然而,我发现我错了。
每个人都有自己的工作方式,我强迫症太那个了...
虽然目前团队有进步了,但说实话,还是很弱很弱,包括我自己。
项目中还没涉及到任何复杂的技术,更没有做任何有效的优化、安全控制等等。
仅仅还停留在能用的阶段。
虽然,这些也不是一蹶而就的事情,但,我始终是很担忧。
哦呵呵,又当然了,木头的个性就是乐观,未来的事情,谁也改变不了。
但,我会努力做好准备,我也会让团队做好这个准备,毕竟,我一个人扛不住。
6.结束
好了,今天就说这么多吧。
大家不要问我公司的详情,也不要问我为什么不去游戏公司工作了,更不要问我为什么不继续当全职独立开发了。
我只想说,我有吃的、有穿的、有很好的亲人,我不要当成功人士。
我只想就这么,按照命运的轨迹,享受着,走完这辈子。
没能力,所以任性。