从这篇文章开始,这个系列的标题由[笨木头管理者之路]改为[笨木头“创2”路]。
这是因为我觉得之前的标题有点哗众取宠的感觉,“创2”意思是“创业路2”,因为这是我第二次加入到创业公司。
1.稳中求胜
我们公司的业务决定了我们无法像游戏开发那样很快就能看到结果。
我们必须耐得住性子,一步步前行。
也许这样更适合我,因为我最看不起的就是满腔热血的人,热血烧完了,他们就什么也不想干,太可怕了。
我最喜欢的就是有毅力的人,这样的人,让人很放心。
我团队有各种人(虽然我们就那么几个人),有耐心的、没上进心的、被动的,都有。
是的,我们团队并不太优秀,唯一能拿得出手的就只有我一个(很自大,但我在说实话)。
即便如此,我还是挺有信心的。
至于结果,只能一边努力,一边等待了。
2.风波
在差不多一个月前,团队里最让我放心、最让我充满期待的成员,突然神秘兮兮地到我跟前,说是有事情和我说。
哎,不会是要表白什么的吧,毕竟我这么优秀...才怪啊喂,我一看她的眼神、语气,就猜到了。
是的,她想离职。
这,应该要怪我,我对大家太严格,因为我不允许自己的团队里出现弱者。
她是我期望最高的一位开发者(我们一共就三个开发而已,我是其中一个),虽然她资质平平,但她的品质很好。
就是那种有成长为高手的潜质,我不知道怎么去描述,我看人还算比较准确,可能是精神分裂的第六感吧。
(小若:啊我呸!) 她说请我吃饭,然后再说这事,在路上我就随口问了问:你不会是不想干了吧?
她:嗯...
预料中的答案,不过我还是吓了一跳。
3.精神压力
她说压力大,可我并没有给太多压力她,因为她经验不多,得慢慢来。
可能是我对她的期待让她产生压力了吧。
我给团队里的开发设计了一份评估问卷,满分150,达到100分的就有资格认定为【核心成员】(需要进行实际考核),只是一个称呼,代表此人在团队里的能力。
每月测一次,她第一次的得分是39,第二次是89。(测试内容并不局限于技术,还包括其他)
我很惊讶,这进步很大了,虽然她目前的技术很一般,但她有那个干劲,很难得,我似乎看到了第二个自己。
也因此,她自己也吓到了吧,这个分数,对她来说,跨度太大了。
得分高,也意味着我对她的要求会提高(我会根据得分来安排任务),她,吓到了吧。
我也在想,遇到这么一点困难和压力,就想退缩的人,我倒底要不要留她?
4.一顿饭的逆转
吃饭期间,我们就正式进入话题了。
她说她觉得自己不适合做开发,想去做测试。
其实我这段时间以来,也是一直有给她分配测试的工作,只是没有按照专业测试去要求她。
这是因为我发现了她有测试的才能,她真的很细心,很多问题都能测出来。
我问她,在我们这也可以做测试,为什么要离开呢?
她说,她在这里没人带(测试)。
我:哦...也是
于是,我也没打算留她了,毕竟个人发展比较重要。
接下来我就是随便聊聊了,就说我以前也是一个人扛项目,也能成长,而且反而能学到更多东西。
我个人的执行力很强,虽然不善言辞,但我脑子有很多东西,在这个团队里,我可以教给她不少东西。
她说我脾气很好,从来不骂他们,她的朋友天天跟她抱怨说老大骂人。
我说,只会骂人的老大,没用,干不了实事,我不喜欢搞上下级关系,我们是平等的,只不过我能力强,能决定的事情不一样。
我也坦诚,我脾气很差,我也曾经是个脾气很好的人,但后来不是了,我变得很暴躁。
而现在,我从暴躁变成了压制,然后变成控制,我得学会压住自己的暴脾气。
不到万不得以,还是尽量心平气和吧。
这顿饭,吃了15分钟左右。
我确实没有打算留她什么的,虽然我很希望她不要离职。
我只是和她随便聊聊,可能有哪几句话触动了她吧。
她决定不走了,留在公司转作测试。
我,再一次惊讶。
也许,真正能留住人的,不是什么天花乱坠的口才,而是实实在在的想法吧。
5.潜力股
也许这是上天安排,自从她转测试之后,表现出来的实力很惊人。
她总是能测出我们从未想到的问题,各种我看着就累的测试案例,她都能心平气和地一个个测试,一个个地提交Bug。
我似乎在她身上看到了公司未来的测试主力(如果我们公司有未来的话)。
真的很好,我一直很纠结,我们团队就是缺少测试,可又不想随便扩张团队,这下可好了,多了一名实力很强的测试。
不管如何,我也总算是没看错人,我依旧对她充满期望。
6.流氓股
其实我不玩股票的,只是随便取个标题。
相对于这位转测试的潜力股,公司里另外一名开发者就一直是让我很纠结的流氓股了。
它就是在No.1那篇文章里提到的团队成员,我花了几个月的时间去改变他,现在他总算不会遇到困难就立马退缩了。
但依旧没达到我所期望的,偶尔还是会表现出新手的心态,可以这么说吧,只要有新难题,他都会首先表现地很抗拒。
必须要我说一声:“我去,别那么快放弃好不好”。然后他才像梦醒一般,想起了自己这么久以来所做的改变。
他的技术比那位转测试的要强2倍左右,可就是心态不行,没有上进心。
他已经多次表达诸如“那么努力做什么”的想法,我很累,真的,平时都是别人向我求教,而且还要等我有空的时候才能给予回复(没有别的意思,毕竟我不能上班时间回复邮件)。
现在我这么辛苦地去培养一个人,却始终没有什么奇效,也许,我真的只适合活在文字里吧,口才渣得不行。
交给他的任务也还算能完成吧,就是执行力不高,我1天半能完成的功能,他需要至少4天,而且完成度还很差,这里漏一个那个错一个的。
别忘了,我也是这个领域里的新人。
7.爱恨
对于这个流氓股,我是又爱又恨,说他技术不行吧,又勉强能过得去,毕竟他的待遇不高,这样的水平,也是理所当然。
而我的期望是,希望他能拥有符合自身工作年限的实力以及有上进心。
实力达到了我才能给他争取更多的待遇,上进心有了才能避免原地踏步被团队抛弃。
我现在最担忧的,是他的心态,没有成为强者的心态,永远都不可能变强。
未来,如果公司有未来,他还没变强的话,该如何跟新人交代?
8.木头的现状
因为这个流氓股不肯变强,所以我现在都只能靠自身,以前还幻想着他能带来有用的建议,以优化我们的项目。
现在,我放弃了,我选择靠自己——一个在这领域里只有8个月经验的新手。
我晚上充电1小时左右、白天7点半到,也充电1小时左右,我把除了吃喝拉撒和运动以外的时间都留给了这个团队。
当然,睡前还是会玩玩手机的。
又当然,周末周日我会抛开一切,尽情休息。
也因此,我离游戏开发原来越远,大家问我问题的时候,我也只能吃老本去回答。
也许再过一段时间,我就没有能力给大家解答了,我会慢慢地被游戏抛弃吧。
话又说回来,我并没有放弃游戏,我现在有了一个决定,不做盈利性质的游戏。
说白了,就是我以后的游戏都不加广告SDK了,可能会在某个剧情中冒出几句软广告吧,总而言之,硬广告是暂时不加了。
我希望这样能让自己有所突破,做出更让人眼前一亮的游戏。
即使大部分的人都觉得我的游戏很简陋,很无聊,但依旧得到了不少喜欢我游戏的玩家。
这就足够了,没人规定大部分人喜欢的东西才是好东西,不是吗?
每有一个玩家赞扬我的游戏,我就多一份动力,这也是我做游戏的目的之一。
制作游戏,已经真正的仅仅的成为了我的爱好了,更新会很慢,很慢,很慢。
9.结束
不得不告诉大家一个无法拒绝的事实,8个月以来,我们团队只进行了一次加班。
如果再过几年,公司业务成长起来,更加忙碌起来的时候,我依旧能让团队保持这种工作作风。
我就能,用实际行动告诉大家——加班并不是勤奋,只是能力不足的弥补。
假设我们公司有未来的话,到时候我再和大家真正分享一些团队的成长故事吧。
在这之前,一切都不重要。
假设我的游戏能一鸣惊人的话,到时候我再和大家吹水吧。
在这之前,一切都不重要你妹啊...
过程才重要啊,
对吧?