只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章: 280
浏览: 2,994,491
  • 博主:笨木头
  • 关注:Unity、Net Core、Blazor
  • 邮箱:musicvs@163.com
笨木头  2019-01-17 08:19     推广,Game Framework     阅读(11294)     评论(10)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/2708
文章来源:笨木头与游戏开发

游戏使用了GameFramework框架开发,感觉用得挺顺手的,只遇到了大约380个坑(才怪啊,没有的事)。

不过,在此严重声明,游戏里的所有卡顿、效率低、内存泄漏,都与GameFramework框架无关,全都是木头本人的锅,请不要认为框架不好。(那个,E大,钱打我支付宝就好)

由于我没有申请版号,游戏加了内购,所以无法直接在TapTap的国区发布,只能发布为海外版。所以,大家可以到TapTap看到我的游戏(还可以评价什么的),但是可能无法下载:https://share.weiyun.com/5A8OEcj

但是,有但是的,我把安装包传到网盘了,大家也可以玩玩看:https://share.weiyun.com/5gOu8Qw

至于游戏简介的话...

本来游戏是写了一大段介绍的,由于作者手抖,都删掉了,于是…作者请来了一位非常出名的不知名记者进行了采访(假的啦!)

记者:请问,您是作者本人吗?
作者代理人:不是的,我是作者代理人。

记者:为什么作者不来接受采访?
作者代理人:因为作者害怕…那个,我的意思是,作者太忙了,没空来。

记者:好吧…请问,这款游戏是什么类型的?
作者代理人:是剧情+战斗结合的游戏哦,而且剧情只有一条线,是不能多结局的哦,是不是很棒。

记者:…很棒…请问这游戏有什么特别的地方呢?
作者代理人:现在大家都流行搞怪、吐槽,我们的游戏不一样,我们是很正经的游戏。剧情对白都是作者费尽心思瞎编的哦,剧情的发展也是作者在上厕所的时候突然萌发的灵感,剧情伏笔作者都是先埋好,然后再考虑是什么样的伏笔。战斗功能也非常特别呢,原本是3D游戏,由于作者找不到那么多模型,所以很多怪物都是2D的哦。作者真的是很用心的,他的团队也都是行业精英。

记者:。。。呵,呵呵呵,听起来好像有点特别呢…那请问,你们的团队都有哪些精英呢?
作者代理人:作者的团队里,包含了作者五种分裂的人格哦,分别是正经的、吐槽的、写代码的、P图的、吃瓜的。

记者:所以是只有一个人吗…吃瓜的又是什么鬼啊!我受不了啦!这是什么东西!有人会玩吗?!我可以随机采访一下路人吗?
作者代理人:好的哦,那个,小王,你过来一下,有人要采访你呢。

记者:不是的,我想自己去随机采访路人,不要你们的工作人员。
作者代理人:小王就是路人哦,我不认识他的,你随便采访吧。

记者:。。。不用了,我大致了解了。就是一神经病开发的游戏,我回去之后一定会如实报道的。
作者代理人:不可以的哦,这样你会屎掉的。

记者:你是在威胁我吗?
作者代理人:不是的哦,你别乱说啦,我们是很正规的。

记者:呵,呵呵呵,那我先回去了。
作者代理人:好的哦,记得“如实报道”呢,不然可能会发生奇怪的事情哦。

10 条评论
  • csb199 2020-03-18 10:17:28

    木头佬,这个项目可以开源吗,自己写的项目有很多问题。
    0回复
    • 博主 笨木头 2020-03-18 13:37:18

      暂时没有开源的打算(个人项目,写得也不好),可以看看我这个开源的Demo:https://github.com/mutouzdl/GF_JustOneLevel
      炼裙者2的战斗核心来源于这个Demo
      0回复
      • csb199 2020-03-18 13:45:37

        好的吧,新人写项目,目前遇到的一个问题就是第一次加载实体的时候,会有卡顿的情况,不知道木头佬是怎么解决这个问题的呢。
        0回复
        • 博主 笨木头 2020-03-18 13:54:48

          这种可以用异步加载资源来解决(不知道你具体是卡在哪,我猜是加载资源),如果是加载大量实体导致卡顿,可以加个Loading过场,加载完再展示场景。
          如果是要实时动态加载不确定数量的实体,可以在以上基础上,用缓存池(即,预先创建若干个对象,在需要加载实体时,从缓存池里获取未使用的对象来使用)。

          像我提供的Demo里是使用了GameFramework框架,已经自带这些功能了。
          0回复
          • csb199 2020-03-19 15:33:38

            我找到原因了,木头佬,是因为载入的音乐质量太高导致的卡顿.....裂开来。
            0回复
  • 千金易得,檀郎难寻 2019-04-07 00:29:11

    您好,请问发布的海外版都是什么平台?
    0回复
    • 博主 笨木头 2019-04-08 07:57:18

      没有...仅仅是TapTap的海外版
      0回复
  • 马三小伙儿 2019-01-23 10:42:57

    支持一下,话说游戏能热更吗
    0回复
    • 博主 笨木头 2019-01-23 17:32:27

      不能的,没有做热更...
      0回复
      • 马三小伙儿 2019-01-23 18:18:44

        嗷嗷,因为我看GameFramework框架不支持热更的,我以为木头自己给它添加了一个热更的Feature
        0回复
发表评论
粤ICP备16043700号

本博客基于 BlazorAnt Design Blazor 开发