之前对官方Demo的例子有点混乱,实在是太多了,每次想看看Cocos2d-x是否支持某个功能,都要点一遍官方例子的程序。所以我就把目录索引出来,并加上中文翻译了。
当然了,这是蛮久之前整的,有些例子自己也还没有跑过,也许有翻译得不对的地方,仅供参考,以实际效果为准。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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1) Manual Transformation 设置透明度、颜色、旋转角度
2) MoveTo / MoveBy 移动到某个点后停止/移动指定距离
3) ScaleTo / ScaleBy 缩放至某个值 / 缩放指定值
4) RotateTo / RotateBy 旋转至某个值 / 旋转指定值
5) SkewTo / SkewBy 横切至某个值 / 横切指定值
6) Skew + Rotate + Scale 组合
7) JumpTo / JumpBy 弹跳至某个点 / 弹跳指定距离
8) CardinalSplineBy / CardinalSplineAt 沿着给定路径移动(基数样条?)
9) CatmullRomBy / CatmullRomTo沿着给定路径移动(卡特姆线?)
10) BezierBy / BezierTo 沿着给定路径移动(贝赛尔曲线)
11) Blink 闪烁
12) FadeIn / FadeOut 淡进淡出
13) TintTo / TintBy 色彩渐变
14) Manual Animation 根据plist文件创建精灵动画
15) Sequence:Move + Rotate 移动和旋转
16) Sequence of InstantActions 三种精灵动画回调
17) Spawn: Jump + Rotate 跳跃和旋转
18) Reverse an action 逆向还原一个动作
19) DelayTime: m + delay + m 设置动作停顿时间
20) Repeat / RepeatForever 重复动作 / 永久重复动作
21) CallFuncN + RepeatForever 回调和永久重复动作
22) Repeat / RepeatForever + Rotate To 重复和旋转
23) RepeatForever / Repeat + Rotate
24) Callbacks: CallFunc and friends
25) CallFuncNd + auto remove 回调和自动移除
26) Reverse a sequence 逆向重复矩形移动
27) Reverse sequence2
28) OrbitCamera action 轨迹镜头动画?
29) Follow Action 视角跟随精灵移动
30) ActionTargeted 应该是一个精灵的动作,运行在另一个精灵身上?
31) PauseResumeAction 暂停和恢复动作
32) Issue 1305 在精灵出现后打印日志(回调?)
33) Issue 1305 #2 在精灵移动到某个点停止时打印日志。
34) Issue 1288 #2 精灵移动100个像素后停止
35) Issue 1327 You should see: 0, 45, 90, 135, 180,打印了精灵旋转角度