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笨木头  2013-04-01 14:12     Cocos2d-x,Cocos2d-x2.0     阅读(8918)     评论(2)
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文章来源:笨木头与游戏开发

之前对官方Demo的例子有点混乱,实在是太多了,每次想看看Cocos2d-x是否支持某个功能,都要点一遍官方例子的程序。所以我就把目录索引出来,并加上中文翻译了。

当然了,这是蛮久之前整的,有些例子自己也还没有跑过,也许有翻译得不对的地方,仅供参考,以实际效果为准。

 

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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CCTransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入

CCTransitionProgressRadialCCW 逆时针切换

CCTransitionProgressRadialCW 顺时针切换

CCTransitionProgressHorizontal 水平向右切换

CCTransitionProgressVertical 垂直向下切换

CCTransitionProgressInOut 从里向外切换

CCTransitionProgressOutIn 从外向里切换

CCTransitionProgressCrossFade 原场景慢慢消失,新场景同时慢慢出现

CCTransitionPageForward翻页,下一页

CCTransitionPageBackward 翻页,前一页

CCTransitionFadeTR 方块切换 左下角

CCTransitionFadeBL 方块切换 右上角

CCTransitionFadeUp 从下向上的百叶窗

CCTransitionFadeDown 从上向下的百叶窗
CCTransitionTurnOffTiles 方块切换,到处都是

CCTransitionSplitRows 分离的矩形横向切换

CCTransitionSplitCols 分离的矩形纵向切换

CCTransitionFade 渐变消失(变黑),渐变出现

FadeWhiteTransition 渐变消失(变白),渐变出现

FlipXLeftOver 整体横向翻转,从左往右

FlipXRightOver 整体横向翻转,从右往左

FlipYUpOver 整体纵向翻转,从上往下

FlipYDownOver 整体纵向翻转,从下往上

FlipAngularLeftOver 整体斜向翻转,从左往右

FlipAngularRightOver 整体斜向翻转,从右往左

ZoomFlipXLeftOver 整体横向翻转,从左往右,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipXRightOver整体横向翻转,从右往左,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipYUpOver整体纵向翻转,从上往下,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipYDownOver整体纵向翻转,下往上,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipAngularLeftOver 整体斜向翻转,从左往右,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipAngularRightOver 整体斜向翻转,从右往左,并且根据离视野远近缩放大小

CCTransitionShrinkGrow 原场景往后方缩小消失,新场景从后方往前放到出现

CCTransitionRotoZoom 原场景螺旋式往后方缩小消失,新场景螺旋式往前方放大出现

CCTransitionMoveInL 新场景从左向右移入

CCTransitionMoveInR 新场景从右向左移入

CCTransitionMoveInT 新场景从上向下移入

CCTransitionMoveInB 新场景从下向上移入

CCTransitionSlideInL 新旧场景同时从左向右移动

CCTransitionSlideInR新旧场景同时从右向左移动

CCTransitionSlideInT新旧场景同时从上向下移动

CCTransitionSlideInB新旧场景同时从下向上移动

CCTransitionJumpZoom 原场景缩小跳走,新场景缩小跳进

2 条评论
  • ss 2015-09-05 23:13:44

    开头:CCTransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入结尾:CCTransitionJumpZoom 原场景缩小跳走,新场景缩小跳进这两个不同吗?明明是同一个类。难道是实现的成员函数不同,导致显示的效果不同?
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-09-06 07:48:49

      哈哈,不,这就是同一个东西,是我重复了
      0回复
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